テラスタイプを入力するとテラスタルが有効化されます。
無効化したいときは「(無効化)」を選んでください。
テラスタイプ入力済みのポケモンについてはリストを開くだけで
テラスタルが有効化されるので、入力のたびに毎回リストから選ぶ必要はありません。
努力値・個体値・ランクの入力では、表示される矢印ボタンのほか、
「つかんでドラッグ」入力、およびマウスホイールがお使いいただけます。
「つかんでドラッグ」入力では少しの上下移動で大幅に値が変わるので、
これでおよその値まで移動させてしまい、残りをマウスホイールや
矢印ボタンで微調整する方法がおすすめです。
タッチ操作では「つかんでドラッグ」入力でも微調整がマウスと比べて容易なので、
矢印ボタンすら使わず「つかんでドラッグ」だけで微調整まで行うのでもいいかもしれません。
文字入力に合わせて、わざ候補を上側に表示します。
候補をクリックでも入力できるほか、キーボード入力であれば
上下の矢印キーとEnterキーでも選択が可能です。慣れたらそっちのほうが速いかも。
ちなみに、これは全然覚えなくていいTipsですが、
とりあえず入力したいわざの数だけ先に欄を追加してしまって、
Enterキーでわざを選択してからTabキー(またはShift+Tab)で次のわざの入力に移るのが一番速いです。
わざリストに登録しているわざを削除する場合、
および採用率TOP10で表示されているわざを上側に移動したい場合、
こちらのピン留めマークをクリックしてください。
「へんげんじざい」「みずびたし」「もえつきる」「もりののろい」などのために
ポケモンのタイプを変更したいときは、タイプをクリックしてください。
ゲーム内でポケモンが同時に持つことがあるのは現状3タイプですが
(「ハロウィン」が実装されると4タイプになります)、
ダメ計ではすべてのタイプを同時に設定することも可能です。
なお、テラスタルによるタイプ変化とは別枠なため、
「『みずびたし』を受けたあとにテラスタルした場合のダメージ」のような
特殊な状況のダメージ計算をすることも可能です。
余談ですが、テラスタル以外のタイプ変化はすべて
「状態変化」という扱いであるため、交代で元のタイプに戻ります。
マウス操作ではマウスオーバーで現れる「採用率データの表示」アイコンですが、
タッチ操作の場合は、ポケモンのアイコンをタッチしたまま
内側へスワイプすることで表示が可能です。
ダメージ計算結果の表示機構の部分にマウスオーバー、
またはタッチ操作の場合はタップや長押しで、わざの説明を表示することができます。
マウス操作ではポケモンのアイコンの右クリック、
タッチ操作ではポケモンのアイコンの0.3秒以上の長押しによって、
選出データを追加することができます。
押された順番通りに追加していき、
シングルバトルでは3匹が上限、1匹目(先発)が赤色で残りが青色、
ダブルバトルでは3匹が上限、1・2匹目(先発)が赤色で残りが青色となります。
この色では違いが見づらいという方がもしいらっしゃいましたら、お手数ですが
開発者 (@Mr_Rappy)
まで直接ご要望をお寄せください。可能な限り対応いたします。
当ツールではキーボードショートカットを実装しています。
「H」「A」「B」「C」「D」「S」で相手の努力値を252または0に変更
「1~6」で味方ポケモンを左側にセット
「Shift+1~6」または「Q」「W」「E」「R」「T」「Y」で相手ポケモンを右側にセット
その他のキーボードショートカットの実装の要望などございましたら
開発者 (@Mr_Rappy)
まで積極的にお寄せください。検討いたします。
A. 現状では、確定急所のわざであり、かつ相手の特性が
「シェルアーマー」「カブトアーマー」でない場合のみ急所ダメージを表示し、
その他のわざについては一律で急所に当たらなかった場合のダメージを表示しています。
遠くない将来に、「するどいめ」「きりさく」などへの対応を行い、
また急所ダメージと通常ダメージの表示を切り替える機能も追加する予定です。
A. 以下の状況がありうるため、「もちものなし」にも変更できるようにしています。
・「マジックルーム」下
・特性を「ぶきよう」に変えられた場合
オーガポンに「へんしん」したポケモンが別のどうぐを持っているケースについては、
わざ「へんしん」にへんしん機能を実装済みなのでそちらをお使いください。
当Webサイトには構築情報などを入力し、保存する機構がありますが、
保存先は全て訪問者様自身の端末であり、サーバーには一切送信されない設計になっています。
当Webサイトが収集することはありませんので、安心してご入力ください。
また、当該の機能で保存する情報は全て文字列データであるため、
一般的な使い方では端末の保存容量を大きく圧迫することもありません。ご安心ください。
訪問者様自身の端末に情報を保存する仕組みについて詳しくお知りになりたい方は、
「LocalStorage」「Indexed Database」などの文言でお調べください。
当Webサイトでは、Google社の広告サービス「Google AdSense)を利用し、
訪問者様の興味に応じた商品の広告を表示するためCookieを使用します。
これらのCookieにより当Webサイトは訪問者様の端末を識別できるようになりますが、
個人を特定できるような情報は含まれません。
Cookieを無効にする方法やGoogle AdSenseに関する詳細は
「広告 – ポリシーと規約 – Google」をご確認ください。
なお、広告がクリックされることにより得られる収入はサーバー代に充てられます。
黒字どころか、現状サーバー代すら全く賄える見込みがない状態です。
このツールが良いと思ったら、友達やフォロワーにぜひ紹介してください。切実です。
当Webサイトでは、Google社のアクセス解析ツール「Google Analytics」を使用します。
トラフィックデータの収集のためにCookieを使用しますが、
収集するのは匿名の情報であり、個人を特定するものではありません。
Google Analyticsに関する詳細は
「Google のサービスを使用するサイトやアプリから収集した情報の Google による使用」
をご確認ください。
こちら(@Mr_Rappy)からご連絡ください。
リプライ、DM、いずれも応答することをお約束します。
いわゆる鍵垢でないこと、いわゆるシャドウBAN状態でないことをお確かめください。
以下のメールアドレスに直接メールをいただければ対応いたします。
(メールアドレス自動収集botを回避するため、SVG画像形式になっています。)
お問い合わせフォームの設置は現在検討中です。お待ちください。
何らかの理由でTwitter/メールでの連絡ができない場合、
匿名メッセージサービスのマシュマロをご利用ください。
開発者として、また、一人のポケモンファンとして、
競技者の皆様には公正・公平な競争の精神を尊ぶことを期待します。
そもそもの話、当然ながら本戦の試合中には使えないわけですから、
必要なダメージ感覚は試合時間以外に叩き込むなどしてあらかじめ身につけ、
試合中は思考だけに集中できるように、予選のうちから本戦を意識して調整してください。
当ページ(https://mezaray.jp/PokemonBattleBaseCamp.html)など、
ページへのリンクはご自由に行ってください。
(ページではないリソースファイルへの直リンクはおやめください。)
ポケモンに関わる一切の一次的な権利は、正当な権利者に帰属します。
もしも正当な権利者との紛争が発生した場合、速やかな解決を図ることを約束いたします。
Pokémon is copyright © 1998-2023 Pokémon Inc. © 1995-2023 Nintendo/Creatures Inc./PokemonBattleBaseCamp/GAME FREAK inc. TM, ® and Pokémon character names are trademarks of Nintendo.
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上記の内容はクリックで開くメニューから修正できます。
修正が完了したら、以下の勝敗ボタンを押して対戦結果を保存してください。
(ユーザー自身の端末に保存します。サイト管理者に知られる心配はありません。)
または、情報を保存せず破棄して次のバトルに行く場合は以下の左のボタン、
バトル終了をキャンセルして元の画面に戻る場合は以下の右のボタンを押してください。